
Designstudie Gebäude
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Designstudie Innenraum
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Herleitung Attraktionsbereiche und Durchlauf
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Level 2, Eingang Hauptattraktion
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Cybernarium, Edutainment Center
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Kunde:
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Cybernarium Projektgesellschaft mbH
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im Auftrag von:
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Cybernarium Projektgesellschaft mbH
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Zeitraum:
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12 / 2001 - 10 / 2002
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Projekt:
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Projektentwicklung eines Edutainment-Centers
für Virtuelle Welten: Aufbauend auf der Forschung des Fraunhofer
Instituts für Graphische Datenverarbeitung soll mit dem Cybernarium
ein erlebnisorientierter Lernort entstehen, der auf 4.000 qm einem
breiten Publikum Erkenntnisse aus Wissenschaft, Kultur und Technik
mittels VR-Technik vermittelt.
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Leistungen:
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Marktbetrachtung, Positionierung und Definition
von Erfolgsfaktoren. Konzept und Attraction Design des Ausstellungs-
und Erlebnisbereichs. Architektur und Flächenkonzept, Planung
von Besucherfluss und -kapazitäten. Technische Machbarkeit,
anteilige Budgetermittlung unterschiedlicher Ausbaustufen.
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