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flying saucer

Eingang
Designstudie Gebäude

Designstudie Innenraum

Herleitung Attraktionsbereiche und Durchlauf
Level 2, Eingang Hauptattraktion

Cybernarium, Edutainment Center

Kunde:
Cybernarium Projektgesellschaft mbH
im Auftrag von:
Cybernarium Projektgesellschaft mbH
Zeitraum:
12 / 2001 - 10 / 2002
Projekt:
Projektentwicklung eines Edutainment-Centers für Virtuelle Welten: Aufbauend auf der Forschung des Fraunhofer Instituts für Graphische Datenverarbeitung soll mit dem Cybernarium ein erlebnisorientierter Lernort entstehen, der auf 4.000 qm einem breiten Publikum Erkenntnisse aus Wissenschaft, Kultur und Technik mittels VR-Technik vermittelt.
Leistungen:
Marktbetrachtung, Positionierung und Definition von Erfolgsfaktoren. Konzept und Attraction Design des Ausstellungs- und Erlebnisbereichs. Architektur und Flächenkonzept, Planung von Besucherfluss und -kapazitäten. Technische Machbarkeit, anteilige Budgetermittlung unterschiedlicher Ausbaustufen.
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